[친절한 프리미어 프로 기초] 10-4편
'속도'로 조절하는 영상의 긴장감, 타임 리매핑 (4/10)
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▲ '속도'로 조절하는 영상의 긴장감, 타임 리매핑 썸네일 |
영상의 속도를 조절하는 것은 단순한 '빠르게 감기'를 넘어 시청자의 감정을 흔드는 강력한 도구입니다. 오늘은 어도비(Adobe) 공식 가이드에 근거하여, 뚝뚝 끊기는 슬로우 모션을 부드럽게 고치는 법부터 한 클립 내에서 속도가 자연스럽게 변하는 '타임 리매핑'의 정석을 배웁니다.
📢 읽기 전에 먼저 보세요.
📎 [친절한 프리미어 프로 기초] 10-2편: Position/Scale/Rotation/Opacity: 키프레임 전에 먼저 이해해야 할 4대 속성 (2/10)
【STEP 1】 기본 속도 조절: Ctrl + R 활용하기
가장 기초적인 방법은 클립 선택 후 단축키 Ctrl + R (Mac: Cmd + R)을 누르는 것입니다. % 수치를 조절하여 전체 속도를 변경할 수 있습니다. 하지만 이 방식은 클립 전체 속도가 고정되므로, 구간별로 속도가 변하는 세밀한 연출은 어렵습니다.
【STEP 2】 타임 리매핑 활성화: 공식 경로 안내
타임라인에서 해당 클립을 우클릭한 뒤 Show Clip Keyframes > Time Remapping > Speed를 선택합니다. 이제 클립 중앙에 가로로 그어진 '속도 조절선(Rubber Band)'이 나타납니다. 이 선을 위아래로 드래그하여 실시간으로 속도를 제어할 수 있습니다.
▲ 영상 클립 가운데를 위로 드래그 하면 속도가 빨라지고 아래로 드래스 하면 속도가 느려짐 - 표시는 %로 표시됨 |
💡 [Real Tip!] 작업 전 타임라인 공간 확보
타임 리매핑을 적용하면 클립의 길이가 늘어나거나 줄어들 수 있습니다. 작업 전 타임라인 뒤쪽에 충분한 공간을 확보해두세요.
【STEP 3】 Time Interpolation: 3가지 방식의 차이
큰 폭의 감속(슬로우 모션) 적용 시, 어도비는 다음 3가지 보간법을 제시합니다.
- Frame Sampling: 기존 프레임을 단순히 반복/제거 (가장 가볍고 빠름)
- Frame Blending: 인접 프레임을 겹쳐서 부드럽게 연결
- Optical Flow: 모션 분석으로 새로운 프레임을 생성 (가장 부드러우나 고사양 요구)
【STEP 4】 스피드 램핑: 키프레임 추가 방식
속도 변화가 시작될 지점에서 Ctrl (Mac: Cmd) 키를 누른 채 고무줄(Rubber Band)을 클릭하여 속도 키프레임(Speed Keyframe)을 생성합니다. 키프레임이 생기면 조절선이 좌우로 분리되어 특정 구간의 속도 변화율(Rate of speed change)을 개별적으로 다룰 수 있습니다.
【STEP 5】 베지어 핸들(Bezier handles)로 곡선 만들기
단순히 꺾인 키프레임은 속도가 급격히 변해 어색합니다. 키프레임을 좌우로 벌리면 나타나는 베지어 핸들(Bezier handles)을 드래그하여 속도 변화를 부드러운 곡선(S-Curve) 형태로 다듬어보세요. 이것이 자연스러운 '스피드 램핑'의 핵심입니다.
【STEP 6】 실습 과제: 역동적인 점프 장면 연출
달리는 인물의 영상을 준비합니다. 도입부는 200%로 빠르게 설정하여 긴장감을 주고, 점프하는 찰나에 키프레임을 벌려 40~50% 슬로우 모션으로 전환해보세요. 동작의 정수만을 강조하는 연출이 가능해집니다.
✔ 실습 체크리스트
- 도입부 구간을 200%로 설정 (빠른 진입)
- 점프 직전에 속도 키프레임 생성
- 베지어 핸들로 50%까지 부드럽게 감속
- 착지 후 다시 100%로 복귀하는 키프레임 추가
【STEP 7】 최종 체크 및 성능 최적화
※ 주의: Optical Flow는 고사양 연산을 요구합니다. 편집 중에는 Frame Sampling으로 가볍게 작업하고, 최종 출력 직전에 Optical Flow로 전환하는 것이 공식 권장 워크플로우입니다.
✔ 타임 리매핑 실무 체크리스트
- 베지어 핸들로 속도 변화율을 부드럽게 조절했나요?
- 슬로우 구간에 Optical Flow가 정확히 적용되었나요?
- 재생이 버벅인다면 프록시(Proxy)나 프리뷰 해상도를 낮췄나요?
- 최종 출력 전 Time Interpolation 설정을 다시 확인했나요?
【STEP 8】 마무리 요약: 속도는 영상의 '호흡'입니다
어도비 공식 문서에서도 강조하듯, 타임 리매핑의 목적은 단순히 시간을 늘리는 것이 아니라 시각적 흐름을 제어하는 것입니다. 베지어 핸들을 활용한 부드러운 전환과 Optical Flow의 적절한 사용으로 전문적인 영상의 호흡을 완성해보세요.
다음 편에서는 이러한 타임 리매핑에 Position 키프레임을 결합하여 더욱 입체적인 모션을 만드는 방법을 배웁니다.
다음 편 예고: Scale 키프레임, ‘촌스럽지 않은 줌’ 연출 (5/10)
속도 조절을 익혔다면, 이제 Scale 키프레임으로 시선을 ‘강조’하는 단계로 넘어갑니다.
단순히 화면을 키우는 줌이 과장되거나 화질 저하, 멀미를 유발하는 최악의 패턴을 차단하고, 실무에서 가장 안전한 확대 범위와 정지(강조) 타이밍까지 정리해드립니다.
다음 편에서 다룰 핵심은 다음과 같습니다.
- 실무 안전 구간: 100 → 115 정도가 가장 무난한 이유
- 과확대 방지: 100 → 140 같은 무리한 확대를 피하는 기준
- 화질 손실 차단: 고해상도 소스/리프레임 여유 확인 체크
- 실습 과제: 8초 사진 105 → 118 줌 인 + 끝 2초 정지(강조)
- 초보자가 자주 하는 실수: 급격한 줌, 너무 큰 변화폭, 정지 없이 끝나는 줌의 해결법
FAQ (자주 묻는 질문)
무단 도용 시 법적 조치를 받을 수 있습니다.


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